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 Résumé de la Réunion Communautaire du 29/09/12

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Elysius

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MessageSujet: Résumé de la Réunion Communautaire du 29/09/12   Résumé de la Réunion Communautaire du 29/09/12 EmptyDim 7 Oct 2012 - 9:57

Citation :

Résumé de la Réunion Communautaire du 29/09/12


Membres du staff présents : B4dm00n, Blood, Darionist, Douce, Elvi, Enhä, Joséffine, Matho, Synes, Tengur, Tessy, Tisk, Viridya, Yrion, Xenofact.

Sujets abordés par le staff :

Développement Wrath of The Lich King :

Tout d'abord, nous vous rappelons que notre politique de séparation entre le projet Cataclysm et le projet WoTLK est toujours d'actualité. Nous sommes déjà en train de préparer une politique de gestion du staff optimisée pour le confort des joueurs sur les deux serveurs. L'équipe de développement sera divisée en deux parties pour ne délaisser aucun des deux supports.
Ensuite, des informations sont communiquées sur l'énorme travail effectué sur le serveur LK durant le mois dernier : Refonte totale d'Ulduar et du sanctum rubis, débug de plus de 300 quêtes, importants débugs de spell, gros travail sur l'épreuve du croisé et quelques débugs sur la citadelle de la couronne de glace, entre autre chose. Une grosse annonce récapitulative est en préparation.

Cataclysm :

Nous exprimons notre volonté d'avoir des zones de départ worgen / gobeline scriptées à 95% comme sur les serveurs officiels. Cet objectif est actuellement presque atteint et les développeurs Cata concentrent maintenant leur force sur les zones d'XP 80 - 85.
La serveur sera en version 4.3.4 (transmogrification), cependant, les contenus PVE HL seront bloqués. C'est à dire que pendant une période, seulement les instances 4.0.6 seront disponibles, ce sera ensuite élargi à la MàJ 4.1, puis 4.2 et enfin 4.3.

Commande .report quest :


Un rappel est effectué sur le retour de la commande .report quest. Certains joueurs n'ont pas encore l'habitude de s'en servir, elle est pourtant essentielle. Cette commande n'excluant pas les rapports de bug sur le forum, nous demandons à tous les BT de continuer leur travail.
Plus d'informations à propos de cette commande sur cette annonce.

Traduction :

Kezhan prend la parole pour présenter son projet de traduction. Il est composé de trois intervenants : les bugtrackers qui signalent les textes à traduire, les traducteurs qui traduisent les textes en français et le créateur de patch qui convertira cela en langage SQL pour l'appliquer sur la base de données. Si vous souhaitez devenir traducteur, il faut envoyer un message privé à Elvi ou Hendawin sur le forum. Plus d'informations par ici.

Journalisme :

Un nouveau pôle indépendant au staff a vu le jour : le pôle journalisme. Il sera composé de joueurs souhaitant collaborer à la communication de par la gazette Paragon Chronicles. Vous pouvez vous renseigner là dessus sur ce topic.

Questions des joueurs :


Développement :

Yogg-Saron ayant été totalement refondu, ce boss est désormais fonctionnel.
Il sera impossible de rajouter à la commande .report quest une fonctionnalité permettant d'annuler un signalement.
Le raid "L'oeil de l'éternité" est totalement scripté mais fermé le temps que les développeurs se penchent sur des petites failles entraînant des crashs.
La programmation des extensions d'ID est aussi prévue.

Communauté :


Un topic pour que les joueurs donnent leurs idées sur la boutique est ouvert partie "boite à idée".
Il est important de bien remplir les captchas sur les divers sites de votes. Si l'écart entre les votes enregistrés sur le site et ceux réellement enregistrés sur RPG-P est trop important (moins de 35%), les récompenses individuelles seront supprimées. Il est vraiment capital que les joueurs saisissent l'importance des tops : sans cela, le renouvellement de la population se fera plus lentement et le jeu sera moins agréable.
Les résultats de l'annonce de recrutement de développeurs sont concluants : six nouveaux développeurs viennent d'intégrer le staff. Ils sont actuellement en formation et vous offriront bientôt du contenu de grande qualité ! Bienvenue et bonne chance à eux.
Le staff Paragon recherche toujours des développeurs et des Maîtres du Jeu dans tout ses pôles (plus particulièrement dans le pôle communication). Plus d'infos partie recrutements du forum.

Divers :

La loterie sera réactivée lorsque Benjy planchera dessus. Celle-ci avait été désactivée suite à l'implantation du core V3, cependant il vous est toujours possible de vous renseigner à son propos.
L'armurerie va également rouvrir. Néanmoins, aucune date n'est pour le moment communiquée.
Un nettoyage va être effectué au niveau du bugtracker (des comptes BT) et du TeamSpeak afin de désengorger ces supports.


La réunion ayant duré plusieurs heures, ceci est un résumé, certains éléments ne pourront donc être retranscrits ici.

Nous encourageons les guildes à continuer de participer à ces réunions, elles sont vraiment primordiales pour la cohésion de la communauté.
Si certaines personnes souhaitent avoir la version BBcode de ce résumé pour le poster sur leur forum de guilde, ils peuvent me contacter par MP forum.

Bon jeu à tous sur Paragon.

Cordialement,

Yrion - Communication.
Paragon Servers, Source
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Zastin
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MessageSujet: Re: Résumé de la Réunion Communautaire du 29/09/12   Résumé de la Réunion Communautaire du 29/09/12 EmptyDim 7 Oct 2012 - 17:34

Merci pour ce post Hae Wink

Je suis satisfait de ce qui a été dit. Les Mjs font du bon boulot !!
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MessageSujet: Re: Résumé de la Réunion Communautaire du 29/09/12   Résumé de la Réunion Communautaire du 29/09/12 EmptyMar 9 Oct 2012 - 14:18

Citation :
La programmation des extensions d'ID est aussi prévue.
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MessageSujet: Re: Résumé de la Réunion Communautaire du 29/09/12   Résumé de la Réunion Communautaire du 29/09/12 EmptyMar 9 Oct 2012 - 20:48

C'est darh Cool
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MessageSujet: Re: Résumé de la Réunion Communautaire du 29/09/12   Résumé de la Réunion Communautaire du 29/09/12 EmptyMar 9 Oct 2012 - 20:52

Extensions d'ID c à d ?
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MessageSujet: Re: Résumé de la Réunion Communautaire du 29/09/12   Résumé de la Réunion Communautaire du 29/09/12 EmptyMar 9 Oct 2012 - 20:53

Si on raid off au lk et que le lendemain sa réini sa permet a notre id de ne pas être reset. Elle se prolonge d'une semaine supplémentaire.
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MessageSujet: Re: Résumé de la Réunion Communautaire du 29/09/12   Résumé de la Réunion Communautaire du 29/09/12 EmptyMar 9 Oct 2012 - 21:21

c'est pas assez facile comme ça icc vous avez besoin de 2 ids ? Surprised
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MessageSujet: Re: Résumé de la Réunion Communautaire du 29/09/12   Résumé de la Réunion Communautaire du 29/09/12 EmptyMar 9 Oct 2012 - 22:08

Oui Sindra nous donne trop de boulot !!
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